INTRODUCCIÓN
En World of Warcraft TCG tu controlas a un Héroe. En torno a este, puedes jugar aliados, completar misiones, usar armas/armaduras o facultades, todo esto ambientado en el juego online Wolrd of Warcraft®.
El objetivo del juego es derrotar al adversario/os. Durante el desarrollo de la partida, tu héroe y sus aliados harán daños a los de tus adversarios, dichos daños son permanentes a menos que se curen. Si el héroe de tu adeversario recibe daño letal (daño igual o mayor que su salud, ganas el juego).
Pierdes la partida si tu héroe recibe daño letal o si te quedas sin cartas en tu mazo y no puedes robar.
CARACTERÍSTICAS
Lo que un héroe puede o no hacer en WoW TCG esta determinado por sus características, que incluyen: la facción, la raza y la clase del héroe.
FACCIONES:
Hay 2 principales facciones, enfrentadas entre ellas: la Horda y la Alianza.
La Alianza: Fundad justo antes de la Segunda Guerra, la Alianza esta compuesta actualmente por los valientes Humanos de Ventormenta, los poderosos Enanos Barbabronce de Forjaz, los misteriosos Elfos Nocturnos de Darnassus y los ingeniosos Gnomos, refugiados de la contaminada ciudad de Gnomeragen. Los miembros más recientes de la Alianza son los espirituales Draenei, cuya nave dimensional se estrelló recientemente en Azeroth cunado huían hacia allí para encontrar nuevos aliados contra los Demonios de la Legión Ardiente.
La Horda: Las razas de la nueva Horda, se unieron bajo el mando del Jefe de Guerra Thrall en los albores de la Segunda Guerra y el viaje a Kalimdor. La Horda la conforman los feroces Orcos, los astutos Trolls de Lanzaoscura, los nobles Tauren y los implacables Renegados, no-muertos que han dejado de ser esclavos del Rey Exánime. Los últimos miembros de la Hordason los Elfos de Sangre, una raza rechazada por la Alianza por alimentar su adicción a la magia con energías demoníacas.
RAZAS:
En la actualidad, en WoW TCG hay 10 razas, pero pronto tendremos 2 más, los Goblin y los Ferocanis.

Los Humanos son la raza principal de la Alianza. Su Capital Ventormenta es actualmente el bastión humano mas importante situado en el Bosque de Elwynn, liderado por el Rey Varian Wrynn.

Antiguos y sedientos de saber, los enanos son magnificos herreros, mineros y arqueólogos.Habitantes de Ironforge. Su lider es Magni Barbabronce.

Pequeños, audaces y peligrosamente inventivos. Los gnomos sienten pasion por la Ingeniería y son quienes dotaron a la Alianza de máquinas de guerra. Antiguos habitantes de Gnomeragen, actualmente están exiliados en Ironforge.

Una raza ancestral, enemiga y culpable a la vez de la llegada de la Legión Ardiente a Azeroth. Sienten una gran sintonia con el mundo natural, lo que sumado a sus hábitos nocturnos les da la capacidad de fundirse con las sombras. Su hogar es Darnassus.

Otra raza muy antigua. Hermanos de los corruptos Eredar, estos seres abrazaron la Luz Sagrada y huyeron de su mundo para finalmente quedar en Azeroth. Honorables y nobles tienen como objetivo eliminar la maldad de la Legion Ardiente. Habitan en Exodar, al sur de Darnassus.

Originarios de Draenor, los orcos sufrieron durante mucho tiempo la corrupción demoniaca que los alejó de su origen pacífico y tribal. Ahora, bajo el liderazgo chamanístico de Thrall, buscan reencontrar sus origenes. Viven bajo el lema de Honor y Fuerza, su capital racial es Orgrimmar. Son los fundadores de la Horda.

Grandes, fuertes y con un gran espíritu, los Tauren mantienen un nexo inquebrantable con la Madre Tierra. Viven en Thunder Bluff. Son la fuerza y guia espiritual de la Horda.

Los trolls son de muchos colores, complexiones y creencias. Habitan en las Islas Eco y en Sen’jin Village. Su agilidad y astucia los ha convertido en los exploradores por excelencia de la Horda.

Afiliados a la Horda más por necesidad que por simpatía, proveen a su facción de combatientes mágicos y alquimistas destacados. Su capital es Undercity.

Los Elfos de Sangre despues de abandonar la Alianza, se unieron a la Horda por pura necesidad. Residen en la reconstruida Silvermoon City. Excelsos Magos y Encantadores, los Elfos de Sangre buscan calmar su sed de magia antes que los acabe consumiendo. Dotaron a la Horda de Paladines.
CLASES:
En el universo de WoW TCG hay 10 clases disponibles.
Druida: Guardianes del orden natural del mundo, los druidas pueden transformarse en diferentes animales. Utilizan el poder de la naturaleza para curar a sus aliados y herir a sus enemigos.
Cazador: Los cazadores son letales tiradores que comparten un vínculo especial con las bestias de Azeroth. Capaces de rastrear a una presa esquiva o de llevar a los incautos a trampas astutamente colocadas, el cazador recibe tambien la ayuda de un aliado animal.
Mago: Canalizando las volátiles energias del Vacío Abisal, los magos pueden conjurar poderosos hechizos de daño directo o con área de efecto que pueden herir o incapacitar a muchos enemigos a la vez.
Paladín: Estos campeones de la Luz son tanto luchadores como sanadores hábiles, y a menudo ofrecen un gran apoyo a sus compañeros de equipo. Con sus bendiciones, auras, y armaduras de placas, los paladines son una fuerza a tener en cuenta.
Sacerdote: Los sacerdotes de Azeroth son de multiples creencias y razas. Aquellos que se encaminan hacia las sombras tienen gran poder para fundir rostros, mientras los que se especializan en porpósitos sagrados son sanadores increíbles.
Pícaro: Maestros del sigilo y la sutileza, los pícaros son asesinos letales. Complementan sus habilidades en combate con un arsenal de trucos aparentemente inagotable. Los pícaros tienen acceso a venenos, sigilo, cartas de combo y golpes de remate.
Chamán: Los chamanes poseen un arsenal de armas a su disposición. Son líderes espirituales y maestros de los elementos, que utilizan sus facultades curativas y totems para potenciar a todo el grupo.
Brujo: Los brujos canalizan las energías demoníacas para destruir a sus enemigos con maldiciones, daño continuo y los perjuicios más poderosos del juego.
Guerrero: Ya sea como tanques o para hacer daño, los guerreros se encuentran como en casa en el fragor de la batalla. Tienen acceso a la mayoría de armas, armaduras y escudos. Los guerrreros tambien son la mejor clase como tanque, lo que está representado como el poder de Protector en el TCG.
Caballero de la Muerte: Los Caballeros de la Muerte tras abandonar su servidumbre al Rey Lich, comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Lich. La clase de los Caballeros de la Muerte no aparece en WoW TCG hasta la salida del Death Knight Starter Deck, y algunas cartas válidas en el Bloque de Drums of War. A partir de Scourgewar habrá tantas cartas por edición de DK’s como del resto de clases.





como consigo un abevsario soy brujo y soy elfo de sangre de la orda dime como lo consigo
jugando con otra persona
Hola, me gustaría hacer una pregunta, me interesaría mucho adquirir el mazo de raid “Asalto a Ciudadela Corona de Hielo”, pero me gustaría mucho jugar con mi novia pero ella no sabe mucho ingles… Mi pregunta es, se sabe si va a salir esa edición en español? o quizas ya este en las tiendas en español! Me gustaría tener información sobre ello. Muchas gracias de antemano.